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jueves, 21 de octubre de 2021
jueves, 9 de septiembre de 2021
Como consecuencia de la sobrecarga de información que encontramos en la Red (infoxicación) surgen nuevos comportamientos y necesidades como es el filtrado de información conocido como “curación” de contenidos, también se fomenta el etiquetado social o marcadores sociales.
Nos convertiremos por un tiempito en curadores de contenido y nos ocuparemos de las siguientes funciones:
- Filtrado
viernes, 16 de julio de 2021
ACTIVIDAD: con santiago boggan
Realicen una entrada en el blog con su compañero/a (la misma entrada en los dos blogs) en donde analicen los 3 puntos que vimos en el encuentro:- Objetivo del sitio.
- Público objetivo.
- Análisis de la competencia. (incluyan 3 sitios y analicen qué les gusta y qué no, de ellos).
Nuestro objetivo d a base de la creación de esta pagina web es hacerle abrir los ojos a cualquier persona que sea posible que esto ayuda muchisimo al futuro del planeta y es clave para el crecimiento de todo y nos gustaria hacerle llegar toda esta informacion a esas personas que no la pueden obtener tambien uno de nuestros objetivos a base de esto es el de apoyar al marketing y al crecimiento e evolucion de la tecnologia en cualquier rubro ya sea para entretenimiento como para tambien la medicina etc.
Nos encanto el evolucionamiento que tuvo toda la tecnologia en ese tiempo y no gustaria que siga mucho tiempo mas para mejor.
Esta pagina tiene mucha informacion buena que refuerza nuestra pagina web, habla de su aniversario, de como evoluciono, sus ventas, su exito, etc.
Primer actividad: voy a realizar este trabajo con santiago boggan y vamos a hacerlo sobre el avance de los videojuegos
Segunda actividad: Link de informacion
https://revistabyte.es/movilidad/juegos-app-moviles/evolucion-juegos-nuevas-tecnologias-2/
https://www.tvazteca.com/aztecadeportes/azteca-esports/la-evolucion-de-las-consolas-de-videojuegos
https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html
https://www.expansion.com/economia-digital/protagonistas/2017/11/08/59ccf426268e3ed8708b4715.html
https://www.eluniverso.com/entretenimiento/2019/11/18/nota/7610006/videojuegos-industria-constante-crecimiento/
http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0185-19182010000200010
https://cadenaser.com/ser/2019/01/16/ciencia/1547668320_739967.html
https://revistas.itc.edu.co/index.php/letras/article/view/114#:~:text=La%20industria%20de%20los%20videojuegos,de%20recrear%20peque%C3%B1os%20mundos%20imaginarios
https://diariolaopinion.com.ar/contenido/255417/los-increibles-avances-de-la-tecnologia-para-juegos
https://www.bsm.upf.edu/es/master-en-creacion-de-videojuegos?gclid=CjwKCAjw3MSHBhB3EiwAxcaEu4eYdxw5R07y7VqzqGoGo0Lq8-lIo6L3Mz70r0DneaHif6Dp7JjecxoC_1sQAvD_BwE
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdQf0y4qiCpNFr-TFwg89N-uvjbRiJX9L_ioTWc8PSfezyN7Is4mS_gD6udlxLpTZ_9b2W_I73icD7GdXGh2MWvMwdpNVEUHW9YUCpoSil3O_fO3hC_Ac8boTKcjMf9cDDhe1AC1yUDKs/w640-h316/numerologia-2021-predicciones-para-lo___jcb1dkkGQ_1256x620__1.jpg
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