Feliz año y felices vacaciones!
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martes, 26 de noviembre de 2019
jueves, 14 de noviembre de 2019
By agussramirez on noviembre 14, 2019
¿Qué es un mush up?
Mashup es una palabra que proviene de un término musical en inglés, que significa la creación de una nueva canción a partir de la mezcla o pedazos de otras canciones. Desde este concepto se basa el mashup de software. La Wikipedia lo define como “una aplicación o sitio web que combina contenido de una o más fuentes dentro de una nueva experiencia de usuario o manejo de información”.Los mashups son un producto de la Web 2.0 donde el usuario es el centro de todo. Va de la mano con conceptos como colaboración y distribución de la información.
Mashup es una palabra que proviene de un término musical en inglés, que significa la creación de una nueva canción a partir de la mezcla o pedazos de otras canciones. Desde este concepto se basa el mashup de software. La Wikipedia lo define como “una aplicación o sitio web que combina contenido de una o más fuentes dentro de una nueva experiencia de usuario o manejo de información”.Los mashups son un producto de la Web 2.0 donde el usuario es el centro de todo. Va de la mano con conceptos como colaboración y distribución de la información.
Las características que podemos encontrar actualmente en el Web 2.0 son:
> Hecho por el usuario para él mismo.
> Capacidad dinámica de integración de información con otras fuentes.
> Integración concurrente limitada.
> Utilización de servicios Web públicos.
> Orientado al consumidor.
> Hecho por el usuario para él mismo.
> Capacidad dinámica de integración de información con otras fuentes.
> Integración concurrente limitada.
> Utilización de servicios Web públicos.
> Orientado al consumidor.
Sin embargo, conforme el Web 2.0 comienza a ser adoptado en las empresas, empezamos a ver su evolución, que llevará a las siguientes características en el futuro:
> Hecho por el usuario para él y compartirlo con más usuarios.
> Capacidad dinámica de compartir e integrar de la misma manera con otras fuentes.
> Utilización tanto de servicios Web públicos, así como servicios internos.
> Orientado hacia la empresa, sus clientes y aliados de negocio.
> Hecho por el usuario para él y compartirlo con más usuarios.
> Capacidad dinámica de compartir e integrar de la misma manera con otras fuentes.
> Utilización tanto de servicios Web públicos, así como servicios internos.
> Orientado hacia la empresa, sus clientes y aliados de negocio.
Por ejemplo:
jueves, 7 de noviembre de 2019
By agussramirez on noviembre 07, 2019
La evaluacion la realice con mi compañero Lautaro Baudry.
Direcciones IP y DNS
Internet es en realidad una filosofía de diseño y una arquitectura expresada en un conjunto de protocolos.
Un protocolo es un conjunto bien conocido de reglas y estándares que, si todas las partes están de acuerdo en usar, les permitirá comunicarse sin problemas.
Todos los dispositivos en Internet tienen "direcciones únicas".
Una dirección en Internet es simplemente un número, y es exclusivo para cada equipo o dispositivo conectado a la red. Ese sistema se denomina “Protocolo de Internet" o IP.
Una dirección IP tiene muchas partes. Cada uno de estos números está representado en bits. Las direcciones IP tienen una longitud de 32 bits, con ocho bits para cada parte de la dirección. Los primeros números suelen identificar el país y la red regional del dispositivo. Luego, vienen las subredes y, finalmente, la dirección del dispositivo específico.
Fue diseñada en 1973 y ampliamente adoptada a principios de la década de los 80. Pronto, la cantidad actual de direcciones únicas no serán suficientes y pasaremos a un formato más largo de dirección IP, llamado "IPv6", que utiliza 128 bits para cada dirección y proporcionará más de 340 "undecillones" de direcciones únicas.
Un sistema llamado el "Sistema de Nombres de Dominio", o "DNS", asocia nombres, con las direcciones ("IP") correspondientes. No hay forma de que un único servidor DNS pueda manejar todas las solicitudes de todos los dispositivos. Los servidores DNS están conectados en una jerarquía distribuida, y están divididos en zonas, repartiendo la responsabilidad para los principales dominios como ".org", ".com, ".net", etc.
DNS es susceptible de recibir ciberataques. Un ejemplo de ataque de es la "suplantación de DNS". Esto sucede cuando un hacker se aprovecha de un servidor DNS y lo cambia, para emparejar un nombre de dominio con la dirección IP incorrecta. Esto permite al atacante enviar personas a un sitio web impostor.
Alambres, cables y WiFi
¿Cómo puede enviarse una imagen, mensaje de texto o e-mail desde un dispositivo a otro?
Internet es como un servicio de mensajería postal pero lo que se envía es información binaria que está hecha de bits.
Se puede describir un bit como un par de valores opuestos: encendido o apagado, si o no. Dado que un bit tiene dos estados posibles lo llamamos código binario. Ocho bits juntos forman un byte, 1024 bytes juntos son un Kilobyte, 1024 Kilobytes forman un megabyte.
El ancho de banda se mide por la "tasa de bits" que es el número de bits que podemos enviar durante un periodo de tiempo, normalmente medido en segundos. La latencia, la cantidad de tiempo que tarda un bit en viajar de un lugar a otro, desde la fuente hasta el dispositivo solicitante.
Para que Internet funcione por todo el mundo, hablamos de cruzar océanos. Ademas podemos utilizar la luz: Un cable de fibra óptica es un filamento de cristal diseñado para reflejar la luz. Cuando envías un haz de luz a través del cable, la luz rebota arriba y abajo en toda la longitud del cable hasta que llega al otro extremo. Dependiendo del ángulo de rebote, podemos enviar múltiples bits de forma simultánea, todos ellos viajando a la velocidad de la luz, por lo que la fibra óptica es realmente muy rápida, pero, más importante, la señal no se degrada cuando viaja a distancias muy largas.
En resumen, todo en Internet se reduce a estas secuencias de unos y ceros siendo remitidas mediante pulsos electrónicos, haces de luz y ondas de radio.
jueves, 12 de septiembre de 2019
martes, 28 de mayo de 2019
By agussramirez on mayo 28, 2019
Estos son los principios de diseño visual:
- principio de contraste: Si hay dos elementos en una diapositiva que no son iguales y no cumplen la misma funcion, hay que hacerlos muy diferentes. El texto se tiene que leer correctamente y tienen que haber un principio de contraste entre el texto y el fondo.
- principio de repeticion: Repetimos elementos o caracteristicas a lo largo de toda la presentacion, asi conseguimos una idea de unidad.
- principio de alineamiento: Todo elemento debe tener al menos un borde conectado con otro elemento.
- principio de proximidad: Agrupar los elementos que estan relacionados.
- alinear el texto con el borde de la imagen relacionada
- principio de claridad: simplificar, ser especifico (solo conceptos importantes), la diapositiva
- uso efectivo de imagenes: las imagenes son importantes,deben ser nitidas,de buena calidad, no deben estar pixeladas. Deben potenciarel mensaje y complementarlo.
martes, 23 de abril de 2019
By agussramirez on abril 23, 2019
Zumbador, buzzer en inglés, es un transductor electroacústico (un dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa) que produce un sonido o zumbido continuo o intermitente de un mismo tono. Sirve como mecanismo de señalización o aviso y se utiliza en múltiples sistemas, como en automóviles o en electrodomésticos, incluidos los despertadores.
Actividades a desarrollar:
1) Conectar el buzzer a la placa Arduino.
El buzzer tiene una indicación que indica cuál es el polo positivo. Lo conectaremos al pin 11. El polo negativo lo conectaremos a GND.
2) Realizar una programación con mBlock, generando nuevos bloques y combinándolos que ejecute la palabra "HOLA" en código morse.
Un personaje deberá decir esta palabra letra por letra, indicando el código de cada una.
Actividades a desarrollar:
1) Conectar el buzzer a la placa Arduino.
El buzzer tiene una indicación que indica cuál es el polo positivo. Lo conectaremos al pin 11. El polo negativo lo conectaremos a GND.
2) Realizar una programación con mBlock, generando nuevos bloques y combinándolos que ejecute la palabra "HOLA" en código morse.
Un personaje deberá decir esta palabra letra por letra, indicando el código de cada una.
martes, 16 de abril de 2019
By agussramirez on abril 16, 2019
martes, 9 de abril de 2019
By agussramirez on abril 09, 2019
el telegrafo electrico
Año 1832. Esta fecha es de primera importancia en la historia de la transmisión de las noticias. En dicho año, el estadounidense Morse, con su primer aparato telegráfico eléctrico, telegrafió a una distancia de 16 kilómetros. En el año 1844 fue inaugurada la primera línea telegráfica del mundo, puesta en servicio entre Washington y Baltimore, en los Estados Unidos.
El Código Morse
martes, 26 de marzo de 2019
By agussramirez on marzo 26, 2019
Historia de la comunicación
El primer sistema utilizado
para transmitir noticias fue la voz humana. En la antigua Persia se conseguía,
por tal sistema, difundir una noticia mucho más rápidamente que por medio de un
mensajero que efectuara una rápida carrera a caballo.
La
“telegrafía acústica” se servía del sonido de tambores, con señales convencionales.
Este sistema estuvo en vigencia durante siglos, e incluso en nuestros
días es empleado por muchos pueblos primitivos.
Siempre en la antigüedad entre
los persas, griegos, romanos y cartagineses, las noticias se transmitían por
medio de “telegrafía óptica”. Se encendían antorchas en puntos elevados, y se
las movía de modo que fueran formando letras del alfabeto.
Ya
3.000 años antes de Cristo, en Egipto, las noticias se
transmitían por medio de
correos.
Hasta
comienzos del siglo XVIII las noticias fueron transmitidas siempre por medio de
correos a caballo o de carros postales.
Telégrafo
óptico
Etimológicamente, telégrafo es
un aparato para escribir a grandes distancias (en ocasiones, este artefacto es
denominado también semáforo).
En esencia, un telégrafo
óptico es un utensilio diseñado para ser visto a gran distancia configurando
diversas señales por medio de un mecanismo operado por una o varias personas.
Colocando varias torres en
cadena podía hacerse que cada torre repitiese el mensaje de la anterior,
propagándose así y recorriendo grandes distancias en un tiempo muy inferior al
que requería un mensajero a caballo.
Francia es el primero de los
reinos europeos que se interesa seriamente por la telegrafía.
Descripción básica: El
telégrafo consiste en un aparato situado a distancia visual de otro aparato
similar. El operador maneja unos controles que sitúan los elementos del
telégrafo en una posición reconocible por la torre siguiente. Esta repite el
mensaje, que es leído y reproducido por una tercera, y así sucesivamente. No
obstante, las frecuencias vienen marcadas por el material que se emplea en su
construcción.
Funcionamiento de la red: El
funcionamiento de la red comenzaba en la estación desde la que se emitía el
mensaje. Se colocaba el telégrafo en una posición prefijada de alerta o de
atención. Cuando la estación siguiente avistaba esta señal, colocaba su
telégrafo en posición listo o preparado y el primer telégrafo sabía que podía
comenzar a transmitir. Una vez que se comenzaba a transmitir, cada símbolo
debía estar unos 20 segundos como mínimo en la posición para que la siguiente
estación lo leyese correctamente y colocase su telégrafo en la misma posición,
lo cual indicaba a la estación precedente que podía transmitir el siguiente
símbolo del mensaje.
Problemas de operación: Uno de
los mayores problemas que presentaba el telégrafo óptico era que el símbolo o
señal producidos era plano, por lo que había de ser leído de frente. Un
telégrafo visto desde un lateral no presentaba información alguna, como puede
imaginarse.
Pero el que quizá era el mayor inconveniente de este sistema de comunicación era el derivado de las lógicas inconveniencias de su medio. De noche era poco fiable. Por otro lado, con lluvia intensa, niebla, nieve o calima se hacían prácticamente invisibles las estaciones contiguas, por lo que la transmisión había de ser interrumpida.
Pero el que quizá era el mayor inconveniente de este sistema de comunicación era el derivado de las lógicas inconveniencias de su medio. De noche era poco fiable. Por otro lado, con lluvia intensa, niebla, nieve o calima se hacían prácticamente invisibles las estaciones contiguas, por lo que la transmisión había de ser interrumpida.
martes, 19 de marzo de 2019
By agussramirez on marzo 19, 2019
Definición de comunicación:
La comunicación es el proceso de transmisión de información entre un emisor y un receptor que decodifica e interpreta un determinado mensaje.
Fuente: https://www.significados.com/comunicacion/
Fuente: https://www.lifeder.com/traduccion-decodificacion-mensajes/
Emisor: Quien envía el mensaje
Mensaje: Lo que el emisor le dice al receptor
Receptor: Es quien recibe el mensaje del emisor
Código: Conjunto de signos con los que forma el mensaje
Canal: Por donde se envía el mensaje
Mensaje: Lo que el emisor le dice al receptor
Receptor: Es quien recibe el mensaje del emisor
Código: Conjunto de signos con los que forma el mensaje
Canal: Por donde se envía el mensaje
Fuente: http://www.elementosdelacomunicacion.com/esquema-de-los-elementos-de-la-comunicacion.htm
martes, 12 de marzo de 2019
By agussramirez on marzo 12, 2019
En informática, la World Wide Web (WWW) o red informática mundial es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedia interconectados y accesibles a través de Internet.
Según Tim Berners-Lee, creador de la World Wide Web:
Aunque Internet ha creado oportunidades, ha dado voz a los grupos marginados y ha facilitado nuestras vidas cotidianas, también ha engendrado oportunidades para los estafadores, ha dado voz a los que difunden el odio y ha facilitado la comisión de todo tipo de delitos.
Hay tres causas de las disfunciones que afectan a la web actual:
1) Las intenciones deliberadas y maliciosas, como el pirateo y los ataques informáticos apoyados por los Estados, la conducta delictiva y el acoso en Internet.
2) El diseño de un sistema que crea incentivos perversos en los que se sacrifica al usuario, como los modelos de ingresos basados en la publicidad que recompensan comercialmente el cibercebo y la difusión viral de la desinformación.
3) Las consecuencias negativas involuntarias del diseño benevolente, como el tono enfurecido y polarizado y la calidad de las conversaciones en Internet.
3) Las consecuencias negativas involuntarias del diseño benevolente, como el tono enfurecido y polarizado y la calidad de las conversaciones en Internet.
Los orígenes de internet se remontan a la Guerra Fría. Fue parte de un proyecto de investigación dentro de un ámbito militar.
En la década de 1960, el científico estadounidense Licklider Joseph escribió una serie de memorandos para desarrollar la tecnología que permitiría establecer la primera conexión a distancia entre computadoras.
Licklider Joseph llamó a este concepto "Red galáctica", un conjunto de computadoras globalmente interconectadas para acceder rápidamente a programas y datos.
Él dirigía el programa de investigación informática de DARPA (la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa de EE.UU.), que comenzó su actividad en octubre de 1962.
En 1966 se creó ARPANET, que más tarde evolucionaría hasta convertirse en la actual internet.
"La primera web imaginó una arquitectura simple de cliente-servidor, unos enlaces y un marco temporal de seis meses", explica el CERN en su sitio web.
Si quieres ponerte a prueba y ver esa web rudimentaria, puedes hacerlo gracias a un proyecto que ha sido elaborado un grupo de desarrolladores y diseñadores web del CERN.
Para conmemorar las tres décadas de vida de la WWW, los científicos han creado una versión de ese protocolo original a la que se puede acceder a través de cualquier navegador moderno.
FUENTES:
- El pais- https://elpais.com/tecnologia/2019/03/11/actualidad/1552298297_783559.html
- BBC news - https://www.bbc.com/mundo/noticias-47524843
- El comercio - https://elcomercio.pe/tecnologia/actualidad/30-anos-world-wide-web-primera-pagina-web-historia-servia-noticia-615906
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By agussramirez on marzo 12, 2019
BIENVENIDOS A MI BLOG
este año nos recibe con una nueva materia llamada "tecnologias de la informacion"
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