EMPEZAMOS EL 2021

EL 2020 FUE UN AÑO DIFICIL

PERO SEGUIMOS APRENDIENDO JUNTOS

sábado, 26 de septiembre de 2020

   

jueves, 24 de septiembre de 2020

 


La placa BBC micro:bit es la sucesora espiritual de la BBC Micro de la década de 1980.

Está basada en un procesador ARM Cortex-M0 de 32 bits, y cuenta con sensores de acelerómetro y brújula onboard, Bluetooth Low Energy y conectividad USB, una pantalla que posee 25 LED, dos botones programables y puede ser alimentada por USB o una batería externa (dos pilas AAA).
Las entradas y salidas del dispositivo son a través de cinco conectores de anillo que forman parte del conector de borde de 21 pines.

Es una placa pequeña pero poderosa, con origen en el Reino Unido, desarrollada por la BBC.
Se propusieron introducir la programación en las aulas y repartieron un millón de placas a estudiantes entre 12 y 13 años y fue un éxito.

Puede ser usada por niños a partir de 7-8 años y su tamaño es de 5 cm de ancho por 4 cm de alto.


La placa tiene una parte delantera y una frontal:

  • Parte frontal: 25 LED programables, 2 botones, 25 conectores externos, sensor de luz y sensor de temperatura.

  • Parte trasera: Acelerómetro, brújula, radio, bluetooth e interfaz USB.






sábado, 22 de agosto de 2020

dejo el link del padlet sobre los diferentes tipos de robots

- https://padlet.com/agguusramirezz/robots

lunes, 10 de agosto de 2020

 CONCEPTOS DE PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS


 Programar: proceso de planificación de una secuencia de instrucciones que seguirá un controlador para que un sistema automático se comporte de un modo determinado.


Fases de un procedimiento: Es la secuencia de instrucciones que la computadora deberá realizar.


 Fases en la resolución de un problema: 
Consta de las siguientes etapas:


  • Análisis del problema:
  • Se define el problema. Esto requiere que sea comprendido y pueda ser enunciado.
  • Dado que es necesario tener en cuenta los elementos de que se dispone para alcanzar el resultado buscado, es necesario analizar la estructura del sistema a controlar. Esto se logra realizando el diagrama de bloques del mismo.
 
  • Diseño del algoritmo: se desarrolla una secuencia lógica de pasos tendientes a resolver el problema. Luego se siguen los pasos diseñados para comprobar si resuelven el problema
Fases en la implementación de un procedimiento:


Las etapas de esta fase son:
  • Codificación del programa: para que el algoritmo se convierta en un programa es necesario traducirlo a un lenguaje de programación
  • Compilación y ejecución: es la etapa en la que se descarga el programa desde la computadora en el controlador. Si hay errores en la sintaxis del programa, estos son informados. Luego  la computadora sigue las instrucciones.
  • Comprobación o verificación: Según los resultados obtenidos (comportamiento del sistema) se realizarán ajustes al programa.
  • Documentación: se deja registro del proceso, para futuras modificaciones.

Lenguaje de programación: Un lenguaje de programación es entonces un conjunto de reglas, símbolos, y normas de sintaxis, que se aplican para desarrollar programas.
En general, los lenguajes de programación proporcionan un conjunto de instrucciones básicas que la máquina a controlar puede entender. Escribir un programa de control de una máquina consiste en escribir una secuencia de instrucciones que le indiquen a la máquina la operación a realizar, respetando las normas y reglas que el lenguaje de programación impone.


 Robótica: La robótica es la ciencia y la técnica que está involucrada en el diseño, la fabricación y la utilización de robots.


 Robot: Un robot es, por otra parte, una máquina que puede programarse para que interactúe con objetos y lograr que imite, en cierta forma, el comportamiento humano o animal.


TIPOS DE ROBOTS:
  • Industriales: Se utilizan para realizar trabajos pesados, peligrosos o repetitivos.
  • Médicos: Son utilizados como apoyo en la intervención médica sobre los seres humanos y como complemento para las personas con capacidades diferentes.
  • Sociales: Estudia la integración eficiente de los robots en la sociedad humana, esto conlleva análisis desde diferentes enfoques tecnológicos y científicos, filosóficos, psicológicos y sociales 
  • De exploración: Se utilizan para investigar superficies que no pueden ser alcanzadas por el ser humano, como el espacio o las profundidades marinas.
  • Domésticos: Facilitan las tareas mas rutinarias y otros son orientados al puro ocio y entretenimiento.
  • Agrícolas: como indica su nombre, se utilizan para realizar actividades de este tipo, por ejemplo, cosechar, cultivar o regar.
Componentes de un robot:
  • La estructura mecánica: mecánicamente, un robot está formado por una serie de elementos o eslabones unidos mediante articulaciones que permiten un movimiento relativo entre cada dos eslabones consecutivos. La constitución física de la mayor parte de los robots industriales guarda cierta similitud con la anatomía del brazo humano, por lo que en ocasiones, para hacer referencia a los distintos elementos que componen el robot, se usan términos como cuerpo, brazo, codo y muñeca. 
  • El sistema sensorial: compuesto por los sensores que recogen información acerca del estado del propio robot y de su entorno. 
  • El sistema de accionamiento, compuesto por los elementos actuadores (motores, por ejemplo) que permiten llevar a cabo las acciones programadas.
  • La unidad de control, formada por los elementos computacionales y el software que regulan el comportamiento global del robot.

lunes, 13 de julio de 2020


                                                                    ALGORITMOS 

Un algoritmo es un conjunto de operaciones que busca resolver un problema determinado a través de secuencias lógicas. Este procedimiento esquemático emplea una serie de pasos, como una receta, los cuales pueden ser formulados de diferentes maneras cuidando que en dicha combinación no se produzca una ambigüedad.

Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:
1.- Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.
2.- Un algoritmo debe estar bien definido, es decir, si se sigue la ejecución dos veces del mismo se debe obtener la misma secuencia lógica. El algoritmo debe definirse de forma precisa para cada paso, es decir, hay que evitar toda ambigüedad al definir cada paso. Puesto que el lenguaje humano es impreciso, los algoritmos se expresan mediante un lenguaje formal, ya sea matemático o de programación para un computador.
3.- Un algoritmo debe ser "FINITO", Si se sigue un algoritmo se debe terminar en algún momento; o sea, debe tener un numero finito de pasos.
4.- Entrada: El algoritmo tendrá cero o más entradas, es decir, cantidades dadas antes de empezar el algoritmo. Estas cantidades pertenecen además a conjuntos especificados de objetos. Por ejemplo, pueden ser cadenas de caracteres, enteros, naturales, fraccionarios, etc. Se trata siempre de cantidades representativas del mundo real expresadas de tal forma que sean aptas para su interpretación por el computador.
5.- Salida: El algoritmo tiene una o más salidas, en relación con las entradas.

martes, 16 de junio de 2020

 HARDWARE Y SOFTWARE

1)
2)

 ¿De qué hablamos cuando hablamos de software y hardware? 


a. ¿Todas las aplicaciones están en el teléfono desde el primer día?
b. ¿Cómo se hace para instalar las que no vienen en el teléfono?
c. ¿Se pueden sacar del teléfono?
d. ¿Es necesario tener instaladas estas aplicaciones para que un teléfono funcione?

Se conoce como software​ al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas. 
hardware se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.​ 

a. No todas las aplicaciones etan en el dispositivo
b. depende la marca de cada dispositivo podes bajar aplicacines a traves de app store y play store
c toda las aplicaciones pueden ser desintalas salvo algunas que vienen con el
d. si queremos que nuestro dispositivo funciones tenemos que contar con por lo menos algunas aplicaciones

a. ¿Quiénes crean software? ¿Qué hace falta para hacerlo?
un especialista en informática que es capaz de concebir y elaborar sistemas informáticos (paquetes de software), así como de implementarlos y ponerlos a punto, utilizando uno o varios lenguajes de programación Análisis de requisitos. Extraer los requisitos de un producto de software es la primera etapa para crearlo.

Diseño y arquitectura.

Programación.

Pruebas.

Documentación.

Mantenimiento.

Modelo en cascada o convencional.

Modelo evolutivo.


b. ¿Cualquiera puede crear hardware? ¿Qué hace falta para hacerlo?
Con previos estudios como por ejemplo en la universidad lo podría lograr con empeño, pero si hablamos de alguien "Común" sin estudios previos y asi es un poco complicado que lo haga. No Imposible
se necesita 
  1. Hardware principal de una computadora personal: ...
  2. Microcontrolador Motorola 68HC11 y chips de soporte que podrían constituir el hardware de un equipo electrónico industrial.
  3. Microprocesador de 64 bits doble núcleo, el AMD Athlon 64 X2 3600.
  4. Placa base de una computadora, formato µATX.


c. ¿Todos los programas son gratuitos?
 no, hay varios que hay que probarlos

d. ¿Hay hardware gratuito?
 no hay hadware gratuito, ya que para este se  necesitan ciertas herramientas entre mas.

e. ¿Es complicado instalar programas? Todos los programas necesitan de una instalación diferente. Algunos procesos son más fáciles, y otros más difíciles. Todo dependerá del tipo de programa que instales y cómo se ejecute.

f.  ¿Qué diferencia hay entre software libre, software abierto y software propietario?
El software libre es todo software cuyo código fuente puede ser estudiado, modificado, y utilizado libremente con cualquier fin y redistribuido con cambios y/o mejoras o sin ellas
.El software de código abierto es el software cuyo código fuente y otros derechos que normalmente son exclusivos para quienes poseen los derechos de autor, son publicados bajo una licencia de código abierto o forman parte del dominio público.
Se denomina con software propietario​ o privativo​ al software del cual no existe una forma libre de acceso a su código fuente, el cual solo se encuentra a disposición de su desarrollador y no se permite su libre modificación, adaptación o incluso lectura por parte de terceros.


viernes, 22 de mayo de 2020

ángulo cenital


ángulo a nivel 

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